提到心动网络,很多玩家第一反应是TapTap这个游戏平台,或者是香肠派对、心动小镇这些热门游戏。但最近几年,心动网络还有一个关键词经常被提起,那就是元宇宙。作为一个做游戏起家的公司,心动网络是怎么理解元宇宙的,又做了哪些实际动作?今天我们就来聊聊这个话题。
心动网络为什么盯上了元宇宙
元宇宙这个概念火起来的时候,很多人觉得它就是VR眼镜加上虚拟世界,离普通玩家很远。但心动网络的理解不太一样。在他们看来,元宇宙的核心不是设备有多高级,而是能不能让一群人在一个虚拟空间里长期待着、社交、创作、玩耍。说白了,就是给玩家一个可以自己折腾的世界。
这个思路其实和心动网络的主业高度吻合。游戏本身就是虚拟世界的雏形,而心动手里还握着TapTap这样一个几千万玩家的社区。玩家在这里找游戏、聊游戏、交朋友,这本身就是一个活跃的线上社群。把游戏内容和社区互动结合起来,往元宇宙方向走,算是一件顺水推舟的事情。
TapTap是心动元宇宙的底盘
很多公司做元宇宙,最头疼的问题是怎么吸引第一批用户。心动网络在这方面有明显优势,因为TapTap本身就是一个巨大的流量池。玩家平时在TapTap上评分、写评论、看攻略、预约新游戏,已经形成了稳定的使用习惯。
有了这个底盘,心动想推任何新的虚拟社交玩法,成本都比别人低。比如一款新游戏上线前,玩家可以提前在社区里讨论、组队、看开发者直播,这种从社区到游戏的过渡非常自然。元宇宙讲究的是沉浸感和连续性,TapTap提供的正是这种让玩家一直留在线上的环境。
心动小镇:最接近元宇宙雏形的产品
如果说TapTap是底盘,那心动小镇就是心动网络在元宇宙方向上最直接的尝试。这款游戏主打的是轻松的社交生活模拟,玩家可以在里面盖房子、种地、钓鱼、串门,也可以邀请朋友来自己家做客。
听起来像普通的模拟经营游戏,但心动小镇真正有意思的地方在于,它把创作权交给了玩家。每个玩家的家园都不一样,有人把它装修成小清新风,有人搞成了奇怪建筑展览。这种由玩家自己生成内容、再互相参观交流的模式,正是元宇宙强调的UGC玩法。游戏本身没有很强的目标感,玩家待在里面更多是为了放松和社交,这种体验其实很接近大家想象中的元宇宙生活。
轻量化路线比堆技术更实际
和某些一上来就喊VR、区块链的公司不同,心动网络走的是一条轻量化的路。他们没有急着砸钱搞硬件,而是先在手机游戏里验证社交和UGC的可行性。毕竟对绝大多数玩家来说,掏出手机就能玩的世界,比需要买昂贵设备的世界现实得多。
这条路的好处是试错成本低。心动可以先把社交系统、家园系统、玩家创作工具一点点做进游戏里,观察玩家反馈,再决定往哪个方向加码。元宇宙不是一天建成的,与其画大饼,不如先把眼前的虚拟社区做扎实。
心动网络面临的挑战也不少
当然,心动网络的元宇宙之路并不是一片坦途。首先是内容的持续更新压力,玩家在一个虚拟世界里待久了,如果没新东西可玩,很快就会流失。其次是玩家创作生态的维护,UGC模式下内容质量参差不齐,怎么引导玩家产出好内容,是个长期工程。
另外,行业内竞争也很激烈。不少大厂都在做开放世界和社交游戏,心动网络的产品体量不算大,必须在玩法创意和社区氛围上做出差异化,才能真正留住用户。
写在最后
元宇宙这个词听起来很遥远,但心动网络的做法告诉我们,它其实可以很接地气。一个能让玩家装修房子、招待朋友、互相串门的手机游戏,加上一个活跃的玩家社区,就是元宇宙最朴素的起点。心动网络没有讲太多宏大叙事,而是选择在游戏和社区里一点点积累。对于普通玩家来说,与其等待一个概念上的虚拟世界,不如先在心动小镇里盖个房子,体验一下这种正在生长中的社交玩法。
