很多玩家对国产游戏的印象还停留在手游和页游上,觉得主机、单机这块一直是国外的天下。但2024年8月《黑神话:悟空》发售后,这套老观念被彻底打破了。短短几天全球销量破千万,后来累计超过两千万份,大家才发现,原来国内真的有一批人埋头做了十年主机游戏。除了游戏科学,国内还有不少值得记住的名字。
游戏科学:国产3A的破局者
游戏科学最早在深圳做手游,核心成员当年参与过《斗战神》,后来把重心搬到杭州,一头扎进《黑神话:悟空》这个项目。从2020年那条13分钟的实机演示爆火,到正式发售拿下泼天的口碑和销量,他们用六年多时间证明了国产团队也能做出世界级的单机大作。目前团队正在推进《黑神话:钟馗》,第二款单机已经安排上了。
中国之星计划走出来的厂商
索尼2016年启动了中国之星计划,专门扶持国内团队做主机游戏,这几年确实孵化出一批作品。最出名的当属零锐游戏的《失落之魂》,创始人杨冰十几岁时一个人开始做Demo,演示放出后惊艳全球,磨了快十年终于在2025年正式发售。钛核网络的《暗影火炬城》也很能打,柴油朋克风格的兔子拳师,横版动作玩得酣畅淋漓,在PS和PC上口碑都不错。还有柳叶刀工作室的太空射击《边境》,也让人看到了国内团队在硬核题材上的尝试。
影之刃零和一批值得关注的新作
北京的灵游坊最近热度很高,他们的《影之刃零》用武侠+动作的思路做出了非常凌厉的战斗演示,梁其伟带着团队把传统功夫拆解进了动作系统里,全球玩家都在等它发售。武汉的铃空游戏在做的《昭和米国物语》脑洞极大,末世美利坚配上昭和风情,光看设定就够猎奇。重庆的帕斯亚科技靠《波西亚时光》《沙石镇时光》这种治愈系模拟经营,在海外主机平台卖得风生水起。成都的灵泽工作室推出的类魂游戏《明末:渊虚之羽》,也把国产硬核动作往前推了一步。
大厂也开始下注主机和买断制
以前大厂只信奉免费手游那套逻辑,现在风向变了。米哈游把《原神》搬上了PS平台,全球赚得盆满钵满。叠纸的《无限暖暖》直接登陆PS5,开放世界加上换装玩法,吸引了大批此前不碰主机的玩家。网易的《七日世界》也同步登陆了主机平台。腾讯则通过代理国行Switch、投资国内外工作室的方式布局主机生态。这些动作说明,主机和单机在商业上被重新正视了。
国产主机游戏面临的现实难题
热闹归热闹,困难也是实打实的。首先是人才,国内做过主机大项目的人本来就少,很多团队是边做边踩坑,性能优化、平台认证这些环节都要交学费。其次是市场,买断制付费的习惯在国内还没完全养成,主机保有量跟欧美日本比也差着量级,卖回本并不容易。再加上一款单机开发动辄四五年,资金压力大,团队稍有失误就可能撑不到下一款。所以现在活下来并且做出成绩的厂商,每一家都不容易。
未来值得期待
《黑神话:悟空》最大的意义不是卖了多少钱,而是证明了国内市场养得起单机大作,玩家愿意为好内容掏钱。主机玩家基数在涨,Steam上国区玩家的购买力也在涨,一批新作正在排队发售。这个行业现在缺的不是热情,也不是技术潜力,而是时间。给这些厂商多一些耐心,说不定过几年回头看,我们正站在国产主机游戏的起点上。
