做效果图的朋友都知道,模型建得再好,材质没调对,出图就是灾难。VRay渲染器(也就是大家常说的VR)是室内设计和建筑表现行业用得最多的渲染器,今天就用大白话聊聊VR渲染材质到底怎么调,帮你少走弯路。
VR渲染材质的三大核心参数
VRay的材质球看着参数一大堆,其实真正常用的就三个:漫反射、反射、折射。
漫反射就是物体本身的颜色。墙是白色的,就把漫反射调成白色;木纹是黄色的,就贴一张木纹贴图进去。这是最基础的,相当于给物体穿衣服。
反射决定物体亮不亮、有没有镜面效果。反射颜色越白,反射越强;越黑,反射越弱。大理石、瓷砖反射强一点,乳胶漆墙面反射基本是黑色。反射光泽度控制反射的模糊程度,数值1是完全清晰像镜子,数值越低越模糊,拉丝金属就靠这个参数调出来。
折射管的是透明物体,玻璃、水、水晶灯都靠它。折射颜色调成接近白色物体才透明,IOR折射率也要注意,玻璃一般1.517,水是1.33,钻石是2.417,数值不对玻璃看起来就不真实。
常见材质的调法参考
木纹材质:漫反射贴木纹贴图,反射给一个中灰色,反射光泽度0.75到0.85,再来点反射贴图让纹理有深浅变化,这样木地板既真实又不刺眼。
大理石材质:漫反射贴大理石贴图,反射调亮一些,光泽度0.9以上,勾选菲涅尔反射,让石头不同角度反射有变化,质感马上就出来了。
不锈钢金属:漫反射给中灰偏黑的颜色,反射拉到接近纯白,光泽度0.85左右,金属类材质一定要在反射通道贴一张衰减贴图或者金属贴图,不然看起来像塑料。
清玻璃:漫反射给白色或接近黑色,反射和折射都拉白,勾选菲涅尔反射,勾上影响阴影,玻璃的通透感才够。
布料沙发:漫反射贴布纹贴图,反射给深灰,光泽度0.5左右,有条件的加一张凹凸贴图或置换,绒布的粗糙感立马就有了。
调材质的几个实用技巧
第一,先看真实再谈参数。网上搜一下实物照片,对着照片调,比死记参数有用得多。参数没有标准答案,灯光强弱不同,同一个参数效果差很远。
第二,善用衰减贴图。菲涅尔反射是拟真神器,很多东西加了它马上从“假”变“真”,尤其是地板、石材、水面。
第三,凹凸和置换别搞混。凹凸贴图只改变表面光影,速度快;置换是真的改变模型起伏,效果猛但渲染慢。砖墙、树皮适合置换,布料用凹凸就够了。
第四,材质命名要规范。场景一大,全是Material001这种名字,改起来要命。调好一个材质就马上改名保存到材质库,下次直接调用,效率翻倍。
常见问题怎么解决
材质渲染出来全是白茫茫一片,多半是曝光过度或者反射给太强,检查灯光倍增器和反射颜色。玻璃出现黑块,一般是没开影响阴影或者材质有重叠面,把模型重面删掉。贴图模糊是位图过滤的问题,把模糊值从默认的1改成0.01,纹理立刻清晰。渲染出来噪点很多,先降低材质反射光泽度的细分,再适当提高渲染采样。
总的来说,VR渲染材质没有想象中那么玄乎,抓住漫反射、反射、折射这三条主线,理解每个参数背后的物理含义,再多练多对比真实照片,调出真实耐看的材质只是时间问题。建议把常用的十几种材质调成模板存进材质库,做项目的时候直接调用微调,出图速度和质量都会明显提升。
