提起元宇宙,很多人第一反应是Facebook改名、戴VR眼镜开会,其实这波浪潮里,日本电影和动画早就走在前面了。日本创作者对“虚拟世界”的痴迷可以追溯到几十年前,从动画到真人电影,从故事内容到放映形式,元宇宙和日本电影的关系远比想象中紧密。今天就来聊聊这个话题,顺便推荐几部值得一看的作品。
日本动画电影早就把元宇宙拍透了
说到元宇宙题材的日本电影,绕不开细田守。2009年的《夏日大作战》讲的是一个叫OZ的虚拟世界被黑客攻击,全世界的系统都乱了套,主角一家在网上世界联手拯救现实。这部电影上映的时候,“元宇宙”这个词还没火,但里面描绘的虚拟身份、线上社交、虚拟世界经济体系,现在看简直就是元宇宙的预言书。
2021年细田守又推出了《龙与雀斑公主》,这次更直接,故事发生在一个拥有50亿用户的虚拟世界U里。女主角铃在现实中是自卑的女高中生,戴上VR设备进入U之后化身歌手“贝儿”大放异彩。虚拟和现实的双重身份、网络暴力的呈现、虚拟世界中的暴力事件如何影响现实,这些议题放在今天看依然非常超前。这部片子可以算是日本动画里最贴近当下元宇宙概念的作品。
还有《刀剑神域》系列剧场版,虽然它是动画剧集出身,但剧场版在中国也很有知名度。故事设定在完全潜行游戏里,人在虚拟世界中死亡,现实中也会死。这个“完全潜行”的概念,基本上就是很多人想象中元宇宙的终极形态。
真人电影里的赛博先知:攻壳机动队
如果要论思想深度,押井守的《攻壳机动队》是绕不过去的。这部1995年的动画电影探讨了当人的意识可以数字化、身体可以义体化之后,“我”到底还是不是我。草薙素子潜入网络世界的场景,义体人、电子脑的设定,影响了后来包括《黑客帝国》在内的无数好莱坞大片。
虽然《攻壳机动队》严格来说是动画,但它对“数字身体”“意识上传”这些元宇宙底层概念的思考,至今没有几部作品能超越。斯嘉丽约翰逊主演的真人版虽然争议不小,但也说明这个IP的世界影响力。
元宇宙不只是拍电影,日本影视圈真的在用它
有意思的是,日本影视行业不只是把元宇宙当题材,而是真的把它用进了产业里。这几年虚拟偶像演唱会已经很成熟,初音未来、虚拟主播的线下演唱会经常一票难求,观众戴 VR 设备或者看直播,感觉就和真人在台上没区别。
疫情期间,日本还搞过虚拟见面会,粉丝用虚拟形象进入线上空间和声优、演员互动。一些动画电影的首映式也开始尝试虚拟放映厅,观众以自己的虚拟形象坐在影院里一起看电影,弹幕互动聊天,社交属性拉满。这种体验对习惯二次元的日本年轻观众来说接受度非常高。
另外,日本手里握着大量动画、游戏IP,这些内容天然适合搬进元宇宙。任天堂、万代南梦宫这些公司都在探索把自家IP做成虚拟空间,粉丝可以在里面逛街、看展览、看限定影片。对电影宣发来说,这也是新渠道,比如在虚拟世界里还原电影场景,让观众沉浸式体验剧情,比传统的预告片宣传效果好得多。
为什么日本在元宇宙电影这条路上跑得快
日本能在这块领先,原因不复杂。第一,御宅文化积累深厚,几十年动漫游戏培养出来的受众,对虚拟世界的接受度天然就高,不觉得戴着头显进入另一个世界是件奇怪的事。第二,日本的IP运营模式很成熟,一个动漫角色可以从漫画、动画、电影、游戏一直延伸到主题公园,元宇宙只是多了一个承载场景。第三,日本社会宅文化盛行,很多人本来就习惯线上社交,虚拟形象社交对他们来说不是技术问题,而是生活方式的自然延伸。
普通人能从日本元宇宙电影里看到什么
对普通观众来说,这些作品最大的价值不是预测技术,而是提前讨论了技术带来的人的问题。虚拟世界里的身份认同、网络暴力、现实逃避、数字遗产,这些困扰在全球范围内都还没答案,而日本电影人用讲故事的方式把矛盾摆到了台面上。
如果你对元宇宙感兴趣,又想找片子看,建议这个观影顺序:先看《龙与雀斑公主》感受虚拟身份的魅力与困境,再看《夏日大作战》体会虚拟世界与现实社会的深度绑定,最后补《攻壳机动队》思考意识与身体的哲学问题。三部看完,你基本上就把元宇宙的核心议题用娱乐的方式过了一遍。
未来几年,随着VR设备越来越便宜,虚拟观影、虚拟演出会越来越普及,日本凭借动画IP的优势大概率会继续领跑这个方向。元宇宙和电影的边界会越来越模糊,也许过几年,我们看电影就不再只是“看”,而是“进入”了。
