聊起游戏圈,玩家们最爱讨论的话题之一就是哪些厂商良心、哪些厂商圈钱。所谓良心游戏厂商,说简单点就是把玩家当人看的公司。它们赚钱,但不坑钱;它们做游戏是为了让玩家玩得开心,而不是想方设法从玩家口袋里掏钱。今天就来聊聊良心厂商到底长什么样,都有哪些共同特征。
第一个特征:不逼氪不卖数值
良心厂商最明显的标志,就是不会把游戏做成氪金竞赛。像任天堂,旗下游戏几乎没有内购,一张卡带买回家,所有内容随便玩,不存在开局送体验、充值变强人这一套。波兰的CD Projekt Red也是如此,巫师3当年连DLC都大方得很,两份大型资料片的内容量堪比正传,价格却很厚道,被玩家亲切地称为波兰蠢驴。这类厂商的逻辑很朴素:游戏好玩,玩家自然愿意掏钱,而不是靠逼氪制造焦虑。
第二个特征:持续更新给足诚意
真正良心的厂商会把卖出去的游戏当成一份长期承诺。游戏科学做出黑神话悟空之后持续修补优化,听取玩家反馈;拉瑞安工作室的博德之门3,发售后不断追加内容,甚至补上了被砍掉的结局章节,而且一分钱不加收。再看卡普空,这些年重制版的生化危机系列几乎款款精品,老IP翻新不但没有炒冷饭糊弄人,反而做出了超越原作的品质。这种发售后还愿意继续投入的态度,才是玩家眼中的良心。
第三个特征:尊重玩家的时间和智商
有些游戏恨不得用体力值、每日签到、限时活动把玩家绑在手机前,一天不登录就落后别人一大截。而良心厂商反其道而行。FromSoftware的黑魂和艾尔登法环系列,从不告诉你该干什么,全靠自己探索,游戏里也没有每日任务清单,玩家玩的是游戏而不是上班。宫崎英高团队的理念是相信玩家有解决问题的能力,这种尊重本身就很难得。再加上没有强制剧情门槛、没有恶心人的氪金陷阱,玩起来自然舒心。
第四个特征:翻车了敢认敢改
没有厂商能保证不出问题,良心与否区别在出事之后的态度。赛博朋克2077首发时优化稀烂,主机版简直没法玩,CDPR顶住压力公开道歉、全额退款,然后用几年时间一点点修复打磨,硬是把一个翻车作品救成了口碑佳作。这种认错不甩锅、改到玩家满意为止的做法,比嘴上说一万句玩家至上都有说服力。反观某些厂商,出了问题先删帖、先公关,玩家提意见还被嘲讽不会玩游戏,高下立判。
第五个特征:定价合理不搞饥饿营销
良心厂商卖游戏明码标价,买了就是买了,不会把完整内容拆成碎片慢慢卖。Valve的Steam平台常年打折促销,让全世界玩家用更低的价格玩到大作;不少独立游戏厂商更是十几块钱就能买到几十个小时的快乐。他们深知,合理的定价和真诚的促销带来的是口碑和长期销量,而不是一锤子买卖。
良心是双向的玩家会用钱包投票
其实所谓良心厂商,本质上是在和玩家做长期生意。坑一次玩家的钱,短期财报好看,但口碑崩了就再也回不来。米哈游早期靠着免费内容更新和不做数值逼氪积累了一批死忠玩家,星穹铁道甚至直接送角色送皮肤,这些动作看似亏钱,实际上换来了极高的信任度。玩家的眼睛是雪亮的,谁在用心做游戏,谁在割韭菜,时间一长大家都看得明白。所以支持良心厂商最好的方式,就是用钱包投票:好玩的游戏大方买单,糊弄人的作品坚决说不。只有当良心能赚到钱,市场上才会出现更多良心厂商,这对所有玩家来说才是真正的利好。
