说到大规模战争题材射击游戏,很多玩家的第一反应就是战地系列。这个系列的开发方DICE,也就是大家常说的战地厂商,最近终于带来了让玩家盼了很久的新作品,战地6。上一代战地2042发售时口碑翻车,让不少老玩家心里拔凉拔凉的。这一次DICE明显吸取了教训,从公布的信息来看,新游戏把玩家吐槽最多的几个问题都认真改了。
回归经典玩法 玩家最想要的都回来了
战地2042当年最大的问题就是找不到战地的味道,职业系统被砍掉,破坏系统也缩水了,地图更是大得离谱却没什么内容。战地6这次直接把经典职业系统请了回来,突击、工程、支援、侦察四个老职业各司其职,每个职业有自己的专属装备,团队配合的感觉一下子就回来了。
破坏系统也大幅加强,这是战地系列区别于其他射击游戏的看家本领。以前的系列作品里,墙能炸塌、楼能掀顶,战场会随着战斗不断变化。新作在这方面的物理破坏效果更真实,很多建筑被打烂以后会真实坍塌,爆炸物掀起的尘土和碎片让战场的混乱感拉满。这种地图会随战斗进程改变形态的体验,是别的游戏很难复制的。
画面表现进化 战场氛围更真实
新游戏用的是升级后的寒霜引擎,画面表现提升明显。无论是城市废墟还是野外战场,光影效果和细节密度都比上一代强了不少。人物动作也更加自然,翻越障碍、匍匐前进、攀爬这些动作流畅了很多,不再像以前那样僵硬。
音效依然是战地的强项。子弹擦着头皮飞过的音爆声、远处炮火的轰鸣、载具引擎的咆哮,配合动态的战场音景,戴上耳机玩的沉浸感非常强。很多玩家就是冲着这种真实战场氛围来的,这方面DICE从来没有让人失望过。
多人模式依旧是核心 大地图大战场还在
战地系列的灵魂永远在多人模式。新作主打还是64人对64人的大规模对战,载具大战、步战协同这些经典体验都保留了。征服模式、突破模式这些老玩家熟悉玩法悉数回归,同时也有一些新模式在测试中陆续加入。
地图设计这次明显更用心了,不再是那种空旷的大平原,而是有巷战、有开阔地带、有立体空间的均衡设计,步兵和载具玩家都能找到自己的发挥空间。而地图尺寸方面,部分小规模模式使用了更紧凑的地图,节奏更快,适合不想打持久战的玩家。
单人战役回归 剧情党不用再失望
值得一提的是,战地2042砍掉单人战役的做法被证明是个错误决定,这次新作把战役模式加了回来。虽然战地系列的单人剧情向来不是最大卖点,但对于喜欢一个人慢慢玩的玩家来说,战役模式能让人熟悉操作机制和武器系统,是个很好的入门途径。
老玩家回坑值不值 现在入手合适吗
从目前玩家社区的反馈来看,这次战地6的口碑明显回暖,发售初期的在线人数也证明了老玩家确实回来了。如果你喜欢硬核一点的团队射击,喜欢驾驶坦克飞机在大战场上冲锋,或者单纯想体验那种炮火连天的战争氛围,这款新作值得一试。
当然也要提醒一句,任何大型联机游戏刚发售都会遇到服务器、平衡性方面的问题,官方后续的更新维护力度也很关键。战地2042的前车之鉴还在,希望DICE这次能拿出长期运营的诚意,别再让支持系列的玩家寒心。不管怎么说,看到战地系列重回正轨,对整个射击游戏圈子来说都是件好事,竞争激烈了,玩家才能玩到更好的作品。
