当前位置: 首页 » 资讯 » 行业资讯 » 正文

手游页游联运是什么?联运模式、分成规则和发展前景一次讲清

放大字体  缩小字体 发布日期:2026-10-12  作者:[db:新闻资讯作者]  浏览次数:0
核心提示:很多刚入行的游戏从业者,或者想做游戏推广的朋友,经常听到手游联运、页游联运这两个词,但不一定真正搞明白里面的门道。这篇文

很多刚入行的游戏从业者,或者想做游戏推广的朋友,经常听到手游联运、页游联运这两个词,但不一定真正搞明白里面的门道。这篇文章就用大白话,把联运是什么、怎么赚钱、现在还能不能做,一次讲清楚。

手游页游联运到底是什么

联运,全称叫联合运营。简单说,就是游戏厂商负责开发游戏,平台方负责提供用户和充值渠道,两边一起运营这款游戏,赚了钱按比例分成。

举个例子,一家游戏公司做了一款手游,自己没有用户来源,怎么办?它去找各种有流量的平台合作,比如应用商店、游戏门户网站,甚至一些小说站和工具类App。玩家在这些平台上下载游戏、充值消费,平台先收钱,然后扣除渠道费用,剩下的钱和游戏厂商按约定比例分,常见的分成是五五开,具体比例看双方的实力和谈判结果。

页游联运的逻辑一模一样,只是载体从手机换成了网页浏览器。早年37游戏、4399这些平台就是靠页游联运起家的,当年一个爆款页游能让平台赚得盆满钵满。

联运模式里各方都在干什么

联运链条上主要有三个角色。第一个是研发商,也就是做游戏的公司,核心任务是做出好玩、能留住玩家的产品,并且持续更新版本、修复问题、设计充值活动。

第二个是联运平台。平台的任务是导量,就是把自己的用户引到游戏里去。方式包括首页推荐、专区运营、广告投放、客服服务和支付通道。平台手里有用户,这是它最大的筹码。

第三个是渠道和支付方,比如应用商店、运营商计费、第三方支付公司,它们也要从流水里切走一部分。所以厂商实际到手的分成,往往比表面上的五五开要少,签约前一定要把账算清楚。

手游联运现在是什么行情

手游联运经历过野蛮生长期。2015年到2018年那几年,爆款多、流量便宜,不少小平台靠联运一个月流水几千万的案例不少。但现在情况变了:头部渠道越来越集中,买量成本一路上涨,中小平台的日子明显不好过。

不过机会还是有的。现在更流行的说法叫小游戏联运或者H5游戏联运。微信小游戏、抖音小游戏生态起来了,游戏不用下载,点开就玩,转化率高,很多平台靠这个盘子重新活了过来。对厂商来说,联运依然是除了首发渠道之外最重要的走量方式。

页游联运还能做吗

说实话,页游整体市场萎缩得很厉害,传统端游式页游基本没落了。但页游联运没有完全死掉,原因有几个:一批三十岁以上的老玩家付费习惯稳定,传奇类、西游类游戏依然能跑量;下沉市场用户对网页游戏的接受度还在;H5技术让页游有了新形态,不再局限于PC浏览器。

所以现在做页游联运,拼的不是规模,而是精准。手里有精准的中年男性用户流量,配合传奇类、放置类这类成熟题材,依然能有稳定回报。想靠页游联运一夜暴富的时代过去了,但细水长流的生意还在。

想做联运,平台怎么选

如果你是游戏厂商,找联运平台主要看几点:一看平台的用户量和用户画像跟你的游戏匹不匹配;二看结算是不是及时,账期太长的平台要谨慎;三看数据后台透明不透明,能不能自己看到充值和登录数据;四看平台有没有成功案例,之前推过什么游戏、效果怎么样。

如果你是想做联运平台的创业者,要先想清楚流量从哪来。联运的本质是流量生意,没有稳定的用户来源,签再多游戏也没用。常见思路是先做一个垂直内容站、工具站或者玩家社群,把用户聚起来,再逐步接入联运游戏变现,步子别迈太大。

 
关键词: 游戏
 
[ 资讯搜索 ]  [ 加入收藏 ]  [ 告诉好友 ]  [ 打印本文 ]  [ 违规举报 ]  [ 关闭窗口 ]

 
共0条 [查看全部]  相关评论