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国内VR游戏厂商盘点:代表企业、发展现状与行业前景全解析

放大字体  缩小字体 发布日期:2026-10-12  作者:[db:新闻资讯作者]  浏览次数:2
核心提示:这几年VR眼镜越来越便宜,玩VR游戏的人也多了起来。说到VR游戏,很多人第一反应是国外的《半衰期:爱莉克斯》或者Meta平台上的大

这几年VR眼镜越来越便宜,玩VR游戏的人也多了起来。说到VR游戏,很多人第一反应是国外的《半衰期:爱莉克斯》或者meta平台上的大作,其实国内也有不少厂商在默默做产品,有的还在国际上打出了名气。今天就带大家盘一盘国内做VR游戏的主要厂商,看看他们都在干什么。

硬件带内容:PICO是绕不开的名字

提到国内VR,肯定要先说PICO。这家公司2015年成立,2021年被字节跳动收购,是国内VR一体机销量最高的品牌。PICO不光卖硬件,也搭建了自己的内容商店PICO Store,引进了大量海外VR游戏,同时投资扶持国内开发团队。虽然这两年PICO业务有过调整,缩减了部分投入,但它依然是国内VR内容生态里体量最大的玩家。字节跳动还曾组建第一方VR游戏工作室,想做出对标海外的自研大作。

国产研发商:威魔纪元打出了国际名声

要说国内做VR游戏最有成绩的研发商,威魔纪元绝对排得上号。这家北京的团队打造的《雇佣兵》系列是多人射击VR游戏,画面和手感都达到了国际水准,登陆了Steam、PlayStation和meta Quest等平台,在国外玩家圈子里口碑相当好。这个例子说明,国内团队不缺技术,缺的更多是资源和耐心。

除此之外,国内还有一批中小团队在做各种尝试,有的做休闲体感游戏,有的做解谜冒险,还有的把武侠、国风等本土题材搬进VR里。这类团队普遍规模不大,靠外包、补贴和自己攒的钱坚持研发,活得不算轻松,但产品时不时能让玩家眼前一亮。

发行与生态:网易影核帮好游戏落地

游戏做出来还得有人帮着发行和运营。网易旗下的影核互娱就是专门干这个的,主要负责把海外优秀VR游戏引进国内,做本地化、上线平台和运营推广,知名的VR拳击游戏等作品都有它的参与。有了发行商帮忙,开发者就能更专心做产品,这条分工路线对行业来说是良性的。

线下大空间VR:当红齐天在商场里找机会

除了家用VR,国内还有一条很有特色的路线,就是线下大空间VR。当红齐天由张艺谋参与创立,主打SoReal品牌,在全国不少城市开了大型VR体验馆,玩家背着设备在几百上千平米的空间里自由走动,适合多人组队对战。国承万通、头号玩咖等公司也在做类似的生意。这类模式体验震撼、适合聚会,是目前国内VR线下消费的主力形式。

其他硬件厂商:硬件为主,内容为辅

大朋VR、3Glasses、NOLO、创维VR、玩出梦想YVR等厂商也是国内VR产业的重要力量。他们的主业是做头显硬件,主要面向行业客户和海外市场,同时也搭建内容平台或者支持开发者适配。没有这些硬件设备,游戏再好也没地方跑,所以他们的作用同样关键。

行业现状:机遇和困难并存

说实话,国内VR游戏行业现在的日子不算特别好过。一方面,VR设备保有量还不够大,愿意花几千块买一台VR一体机的玩家有限,游戏卖不出量,团队就难赚钱。另一方面,融资环境这两年偏冷,不少小团队撑不下去就解散或者转型了。

但机会也是明摆着的。苹果推出Vision Pro之后,整个行业对空间计算的关注度又高了一波;政策层面也在支持虚拟现实产业,各地都有相应的扶持措施;再加上国内游戏人才的研发经验在不断积累,未来几年说不定就能冒出真正意义上的国产VR大作。

 
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