VR现在到底火不火,数据说了算
最近不少机构针对VR行业做了一轮调查,结果挺有意思。总体来看,VR的知名度已经很高,超过八成受访者表示听说过VR设备,但真正买过、用过的只有两成左右。也就是说,大家对VR这个名字很熟,但离真上手还有一段距离。这跟几年前VR刚火那阵子形成了对比,当时炒得热热闹闹,买回家吃灰的人一大把。现在调查里能看到一个明显变化:消费者不再冲动跟风,而是更关心这东西到底实不实用。
从年龄段来看,18到35岁的年轻人是最主要的关注群体,占比超过六成。其中男性用户略多于女性。有意思的是,不少家长开始关注VR教育内容,虽然自己不玩游戏,但愿意给孩子买一台用来学习探索。
用户买VR设备主要图什么
调查里问到购买动机,答案很集中。排第一的是玩游戏,占了大头;第二是看沉浸式影视内容;第三是健身运动,像节奏光剑这类体感游戏被很多人当成锻炼方式;第四是虚拟社交和办公。可以看出来,VR已经从单纯的玩具,慢慢变成一个多用途的设备。
还有一个值得注意的现象:一部分人买VR是为了尝鲜直播和线上演唱会,戴上头显就像站在现场第一排,这种体验是普通屏幕给不了的。内容越丰富,用户买设备的心思就越坚定,这两件事是互相拉动的。
用起来的槽点也不少
调查同时暴露了不少问题。排在第一位的是佩戴舒适度,很多用户反映戴半小时头就闷得难受,眼镜党更是觉得挤。第二是晕动症,一部分人玩十分钟就头晕想吐,这直接劝退了一批潜在用户。第三是内容不够多,设备买回来翻来覆去就那几款游戏,新鲜感一过就闲置了。第四是价格,虽然现在一体机价格比早些年亲民多了,但对于可买可不买的家庭来说,几千块还是需要犹豫一下的。
另外,续航短、分辨率边缘模糊、生态封闭这些抱怨也反复出现。厂商要是能在轻量化和内容上下真功夫,这批观望的用户是很有机会转化过来的。
企业和教育成新增长点
消费市场不温不火,但B端市场调查显示VR正在悄悄起量。不少制造企业用VR做员工培训,高危作业先在虚拟环境里练熟了再上岗,既省钱又安全。医疗领域用VR做手术模拟和恐高症、焦虑症的治疗辅助。学校里虚拟实验室、虚拟博物馆也越来越多,学生戴上头显就能看到火山喷发或者走进故宫。这些场景付费意愿强、复购稳定,被普遍认为是VR未来几年最扎实的市场。
未来怎么看,价格和内容是关键
综合这份调查可以得出一个判断:VR不是不行,而是还在等一个爆发点。这个爆发点大概率就在两件事上。一是硬件继续降价减重,当一台VR设备做到轻便、便宜、戴着不闷,普通家庭才会把它当成电视一样的日常电器。二是内容生态要跟上,得有那种让人非玩不可的杀手级应用,就像智能手机当年靠微信和短视频彻底走进生活一样。
对普通消费者来说,现在入手不算亏,市面上主流一体机的体验已经比五年前强太多了,但也没必要急,等价格再降一降、游戏再多一些,入手会更划算。对行业从业者来说,与其继续堆参数,不如多听听用户吐槽的这些真实痛点,把舒适度、内容和价格这三座大山搬开,VR才能真正从尝鲜品变成日用品。
