很多人打游戏打了好几年,甚至十几年,但对游戏背后的一些小故事其实一点都不了解。今天就来讲几个端游圈的冷知识,看完你会觉得,原来这些游戏还有这么多门道。
苦力怕其实是一个编程错误
玩过Minecraft的人都被苦力怕炸过,但你可能不知道,这个绿油油的家伙当年是个“意外”。作者Notch本来想做一只猪,结果写代码的时候把长度和高度弄反了,生成出来一个又细又长的奇怪模型。一般人遇到bug就删了,但Notch觉得这造型挺有意思,干脆改成了怪物,还给它的脸做成了现在这个哭丧的样子。可以说没有这个bug,就没有Minecraft最经典的怪物。
CS最早只是半条命的一个玩家自制模组
CS现在几乎是FPS游戏的代名词,但它最早只是半条命的一个同人模组,由两个国外玩家利用业余时间做的。因为玩的人太多,Valve干脆把这两个作者招进来,把模组收编成了正式游戏。所以严格来说,CS是被玩家“玩”出来的游戏,没有当年那批模组爱好者,就没有后来的CS1.5、1.6和CSGO。
WASD操作方式来自一位电竞冠军
现在FPS玩家用WASD移动简直是本能,但这套键位不是官方规定的。上世纪九十年代末,雷神之锤3的传奇选手Thresh在比赛里用这套键位拿了很多冠军,其他玩家纷纷模仿,慢慢就变成了FPS的通用标准。可以说你现在手指放的位置,其实是二十多年前一个冠军选手的习惯。
Dota的肉山名字来自一个保龄球
Dota和Dota2里的肉山大魔王,守着洞穴掉盾牌,全队抢着打。它的名字Roshan,其实是早期开发者的一个保龄球。当年一起玩游戏的圈子里流行保龄球,开发者就把自家球的名字用在了游戏里,没想到成了全球玩家都知道的“大魔王”。
魔兽世界里藏着大量致敬彩蛋
魔兽世界是出了名的彩蛋大户。比如游戏里有以知名歌手命名的NPC,有致敬经典电影的剧情桥段,甚至有些任务本身就是对现实事件的调侃。老玩家常说魔兽世界是“一半游戏一半流行文化博物馆”,暴雪设计师就是故意的,他们把各种喜欢的东西都塞进了艾泽拉斯,等玩家自己去发现。
梦幻西游早期的点卡比奶茶还便宜
现在很多年轻玩家不知道,早期的梦幻西游是纯点卡收费,一小时只要四毛钱左右。那个年代网吧一小时就要两三块,游戏点卡反而便宜得多,所以很多人在网吧包夜打游戏,一夜玩下来游戏费还没网费贵。后来游戏行业逐渐转向免费加内购的模式,点卡制反而成了稀罕物。
热血传奇的屠龙刀曾经是服务器镇宝之物
传奇里的屠龙刀有多稀罕?早期版本里全服可能就那么几把,有的是官方活动奖励,有的是行会重金竞拍来的。当年一把屠龙在玩家交易里能换到天价,甚至有“一区一把”的说法。那个年代的装备是真靠时间和运气熬出来的,不像后来很多游戏可以直接氪金买到。
英雄联盟刚做出来的时候几乎没人看好
拳头公司做英雄联盟之前,创始人是被原公司辞退的,拿着借来的钱创业。游戏刚测试的时候,画面简陋,很多人觉得这游戏走不远,因为当时Dota在欧美已经有一批死忠玩家。结果英雄联盟靠着更容易上手的设计和免费的商业模式,一路做到了全球玩家最多的端游之一。现在回头看,当年不看好它的人全都被打脸了。
为什么FPS游戏的准星都放在屏幕中间
这其实是历史遗留习惯。最早的射击游戏用鼠标光标当准星,光标只能在一个范围内移动,打起来很别扭。后来开发者把光标固定在屏幕正中央,靠转动视角去瞄准,操作一下子流畅多了。这个设计被一代代游戏沿用下来,成了现在FPS的标配,很多人天天看准星,却不知道它为什么长这样。
电竞比赛的历史比你想象的早得多
很多人以为电竞是最近十几年才有的东西,其实早在1972年,斯坦福大学就举办过一场太空争霸游戏的比赛,冠军奖品是一年的滚石杂志订阅。也就是说,在有人还在用纸带打字的年代,就已经有人靠打游戏拿奖品了。电竞的种子,其实种下了五十多年。
写在最后
这些冷知识看似没什么用,但了解之后再看这些游戏,感受会完全不一样。每一款经典端游背后,都是一群人的巧合、坚持和脑洞。你玩的游戏可能随手一个设定,就是某个开发者当年的灵光一现,或者是某个玩家留下的历史印记。下次和朋友开黑的时候,把这些故事讲出来,绝对能唬住一票人。
