在游戏行业里,并不是所有厂商都在拼画面、拼剧情、拼3A大作,有一批厂商专门走恶搞路线,靠整活、玩梗和无厘头的设计成功出圈。这类游戏看起来不正经,销量和话题度却常常吊打不少正经大作。今天就来盘点几家有名的恶搞游戏厂商,看看它们是怎么把搞笑做成一门生意的。
Coffee Stain Studios:一只山羊火遍全球
说到恶搞游戏,绕不开瑞典的Coffee Stain Studios。这家公司推出的模拟山羊,本来只是员工内部练习的作品,结果玩家疯狂喜欢,最后直接做成正式游戏卖钱。游戏里你扮演一只可以用舌头把人和车卷飞的山羊,没有任何目标,就是纯粹捣乱。这款游戏在直播平台爆火,无数主播靠它整活涨粉,厂商也顺势赚了个盆满钵满。后来他们还收购了幸福工厂的开发团队,从恶搞小作坊变成了正经发行商。
Bossa Studios:让玩家当面包和外科医生
英国的Bossa Studios是恶搞界的另一位高手。他们的代表作外科模拟2013,让玩家用一双怎么都控制不利索的手做开颅手术,操作越离谱笑点越足。之后的我是面包更是离谱到极致,玩家控制一片面包,目标是把自己烤成吐司,全程笨拙又魔性。这两款游戏在主播圈经久不衰,靠玩家自发传播省下了大笔宣传费。
House House:一只大鹅搅乱小镇
澳大利亚小团队House House开发的无题大鹅模拟,堪称近几年最成功的恶搞游戏之一。玩家扮演一只到处搞破坏的大鹅,偷老爷爷的钥匙、把小孩吓哭、毁掉农夫的菜园。游戏画面清新可爱,内核却是彻头彻尾的捣蛋模拟器。这款游戏拿奖无数,还因为大鹅形象太魔性,衍生出海量表情包,让这个小团队一战成名。
Bennett Foddy:专治各种手残
设计师Bennett Foddy的作品风格独特,和班尼特福迪一起攻克难关以及早年间的QWOP百米赛跑,都属于折磨型恶搞。游戏操作反人类,一个罐子抡锤子爬山,摔一下可能回到原点,无数主播玩到崩溃破防。但这种看别人受苦的乐趣,反而让它成了直播区的常青树。
国内厂商:从坑爹游戏到渣渣辉梗
国内的恶搞玩法更多体现在手游和营销上。史上最坑爹的游戏系列用各种反套路的关卡坑玩家,一度风靡校园。贪玩游戏则把请渣渣辉代言的魔性广告玩成了梗,是兄弟就来砍我这句话火遍全网,广告本身成了内容,宣传效果直接拉满。
恶搞游戏为什么能成功
恶搞游戏的走红并不意外。第一,直播时代需要节目效果,这类游戏天然适合做内容,主播玩得越离谱,观众越爱看。第二,开发成本低,不需要顶级画面和庞大世界,一个够烂的梗就够卖钱。第三,玩家压力大,就想要纯粹的快乐,不用动脑的捣乱游戏刚好对症。
总的来说,恶搞游戏厂商用实力证明了游戏不一定要做得又大又重才能赚钱,会玩梗、懂玩家、敢整活,小团队也能靠一款离谱作品逆袭。未来随着短视频和直播继续发展,这条整活赛道大概率还会涌现出更多让人捧腹的黑马。
