游戏厂商裁员名单汇总 近年游戏行业裁员潮全景盘点
最近几年,游戏行业的裁员潮一波接着一波,不少玩家熟悉的厂商都传出了裁员消息。曾经被视为黄金产业的游戏行业,如今也进入了收缩期。今天就把这几年比较受关注的游戏厂商裁员情况做一个梳理,帮大家看清楚行业到底经历了什么。
国际大厂裁员情况:微软、索尼、EA都在列
先说国际大厂。微软是这轮裁员潮里动作最大的之一,动视暴雪被收购之后,微软游戏部门先后进行了多轮裁员,涉及动视暴雪、Xbox以及Bethesda旗下多个工作室。暴雪娱乐的不少老员工离开, some项目直接被砍掉。
索尼也没有幸免。索尼互动娱乐宣布全球范围内裁员约900人,涉及伦敦工作室、Insomniac Games、顽皮狗等知名第一方工作室。伦敦工作室甚至直接取消了原本的多个开发项目。
EA同样进行了多轮裁员,累计裁员人数超过1000人,并削减了部分正在开发中的游戏项目,旗下_respawn工作室也被传出项目被砍的消息。育碧则在多个工作室进行了人员优化,不少项目被推迟或合并。
中型工作室处境艰难:不少团队直接解散
比起大厂,中型游戏工作室的日子更难过。一些玩家熟悉的团队直接宣布解散或者大规模缩编。比如发行商Embracer集团,因为收购扩张过猛、资金链吃紧,先后裁撤了几千名员工,关闭了大量工作室,很多还在开发中的游戏就此胎死腹中。
独立游戏领域同样受影响。不少拿不到融资的小团队选择解散,有些团队甚至在游戏上线前几天被投资方撤资。Unity、Epic Games等技术平台公司也纷纷裁员,Epic在2023年就裁员了八百多人。
国内厂商情况:收缩项目、控制成本成为主流
国内游戏厂商虽然整体波动没有海外那么剧烈,但也在悄悄调整。几家头部大厂这两年代号消失、工作室缩编的消息不少,版号收紧的那几年,很多中小团队没能撑过去。一些二次元项目和创新品类因为回本困难被砍掉,团队原地解散的情况时有发生。
出海业务成了很多厂商的救命稻草,但也有厂商因为海外市场竞争太激烈,投入几亿的项目流水不理想,最后只能裁员止损。总体来说,国内厂商的策略从大范围招人转向了精打细算。
为什么游戏行业裁员这么猛
究其原因,主要有几个方面。第一是疫情期间游戏需求暴增,厂商疯狂扩张招人,等到居家红利消退,玩家时间被分流,收入下滑,人员就成了负担。第二是研发成本越来越高,一款3A大作动辄几亿美元,回本压力大,砍项目省成本就成了最直接的选择。第三是资本市场遇冷,游戏公司股价下跌,投资方要求削减开支,裁员几乎成了必选项。另外,AI技术的普及也让厂商开始重新评估人力结构。
裁员潮对玩家意味着什么
对玩家来说,裁员最直接的影响就是好游戏变少了。很多开发了多年的项目被砍,玩家等了几年的期待直接落空。留下来的开发人员背负更大的工作量,游戏品质和更新节奏都可能受影响。已经上线的游戏也可能因为团队解散而停更,买断制玩家的损失尤其明显。
写在最后
裁员潮背后,是整个游戏行业从野蛮生长到理性收缩的转变。对从业者来说,这几年格外艰难;对玩家来说,且玩且珍惜可能是最真实的心情。未来行业能不能回暖,还要看新游戏的表现和市场信心的恢复。我们会持续关注各厂商的动态,有新的裁员消息会第一时间更新。
